Atpūtas spēles

Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 14 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Sporta spēles un aktīvās atpūtas pasākums - Dimantu kalns
Video: Sporta spēles un aktīvās atpūtas pasākums - Dimantu kalns

Saturs

The atpūtas spēles Tās ir dažāda rakstura darbības, kuras indivīds vai cilvēku grupa veic ar mērķi izklaidēties, izklaidēt un izbaudīt pašu aktivitāti. Tādējādi tās ir rotaļīgas darbības, kurām nav noteikta noderīga vai praktiska mērķa, bet kuras vingrina un apmierina personības fiziskos, sociālos un garīgos aspektus.

Būt saistīts ar atpūtu un produktivitātes un ikdienas prasību apturēšanuŠīs spēles ir daļa no pieaugušo stresa apkarošanas mehānismiem, jaunāko apmācības un cilvēku grupu integrācijas, kuri vēlas vai kuriem ir nepieciešams labāk iepazīties.

Šajā tiek nošķirti no sporta: Kaut arī jebkura sporta disciplīna var darboties kā atpūta, tās parasti prasa neatlaidību, centību un rīkus, kas ir tālu no atpūtas spēles spontanitātes.

Atpūtas spēles veidi

Mēs varam noteikt trīs atpūtas spēļu formas atbilstoši to īpašajām īpašībām:


  • Tradicionālās spēles. Tās ir iedzimtas un no paaudzes paaudzē pārnestas dinamikas, kas parasti ietver ķermeņa un dabas elementu izmantošanu, ņemot vērā, ka laika gaitā tām ir maz variāciju. Tos var saistīt ar noteiktām specifiskām kultūrām, kā arī ar kopienas vai vietējās vēstures vērtībām.
  • Populāras spēles. Šāda veida aktivitātes tiek veiktas masveidā, un tām ir tendence uz jaunumu, modi vai šī brīža prasībām un iespējām. Tās noteikumi un nosacījumi parasti ir daudzveidīgi un mainīgi, pielāgojoties to praktizējošo cilvēku īpatnībām, bet tajā pašā laikā nekoncentrējoties uz viņu specifisko kultūru. Tos bieži izmanto skolās un institūtos kā pedagoģisku mehānismu.
  • Vietējās spēles. Šīs atpūtas aktivitātes ir līdzīgas tradicionālajām, ar atšķirību, ka to noteikumi un procedūras laika gaitā mainās, mutējot atbilstoši jautrības jēdzienam, kas cilvēkiem piemīt, un zaudējot vai iegūstot elementus šajā procesā. Rezultātā mūsdienu versijas var ievērojami atšķirties no to sākotnējām versijām līdz pat pilnīgi atšķirīgu spēļu veidošanai.

Tas var kalpot jums: Pirmssporta spēļu piemēri


Atpūtas spēļu piemēri

  1. Domino. Šai tradicionālajai spēlei ir nepieciešamas divdesmit astoņas taisnstūrveida melnas vai baltas marmora flīzes, kuru galos ir atzīmēti dažādi punkti, lai katrai no tām būtu piešķirts skaitlis no 1 līdz 6. Flīzes tiek novietotas ar seju uz leju un sajauktas, pēc tam sadalītas starp 2 vai 4 spēlētājiem, līdz katram ir septiņi. Spēles noteikumi mainās atkarībā no reģiona, taču spēles uzdevums parasti ir beigties ar žetoniem pirms pārējiem, spēlējot pa vienam, veidojot ķēdi ar pārējiem, saskaņojot līdzīgus skaitļus.
  2. Thesasiets. Šīs spēles spēlēšanai nepieciešama liela grupa. Viens izredzētais stāv ar muguru pret grupu, bet pārējie cieši tur ķēdē. Tad ķēdes rādītājiem jāpārvietojas starp saitēm, neatlaižot un nepārtraucot ķēdi, līdz tie ir sasieti vai sajukuši. Tad izvēlētajam ir jāpagriežas un jāmēģina atvienot ķēdi, to nesalaužot.
  3. "Traips". Šī ir pazīstama ar daudziem vārdiem visā pasaulē, šī ir klasiskā vajāšanas spēle, kurā indivīdam jāskrien aiz otra vai citiem, līdz viņi to sasniedz, un pēc tam mainās pozīcijas. Tā ir klasiska bērnu spēle, kas tomēr tiek plaši praktizēta pieaugušo sportistu vidū, jo tā veicina fizisko izturību un ātrumu.
  4. Apturēt. Lai spēlētu STOP, nepieciešami papīri un zīmuļi, kā arī divi vai vairāki spēlētāji. Katram no tiem būs zīmulis un papīrs, kurā viņi uzzīmēs virkni kolonnu, par kurām jāvienojas: pirmā obligāti būs paredzēta spēles burtiem, bet nākamās krāsas, zīmols, dzīvnieks, valsts un citas kategorijas, kurām spēlētāji piekrīt. Kad lapa ir gatava, viņi pēc kārtas izvēlēsies alfabēta burtu un katrā kolonnā būs jāuzraksta valsts nosaukums, krāsa, zīmols utt. kas sākas ar šo vēstuli. Kad spēlētājs aizpildīs visas rindas, viņš izsauks “STOP” un neviens cits nevarēs rakstīt uz viņa lapas. Tad tiks nolasīti uzvarētāja vārdi, un par katru jūs iegūsiet 100 punktus vai 50 punktus, ja to izdosies uzrakstīt arī kādam citam spēlētājam.
  5. Suņuks. Šai spēlei ir nepieciešama kāda veida bumba. Jābūt vismaz trim spēlētājiem: diviem spēles vietas galos un vienam centrā. Spēlētājiem galos jāizmet bumba, izvairoties no tā, lai vidējais spēlētājs (kurš darbojas kā “kucēns”) to sasniegtu. Ja kādā brīdī kucēns paņem bumbu, atbildīgais spēlētājs pāriet uz vidu un spēle tiks atsākta.
  6. Šahs. Vairāk nekā spēle - rotaļīgs sporta veids, ko plaši praktizē dažādos pasaules reģionos. Tā ir spēle, kurā ir 32 melnbalti gabali, un katrs no tiem ir veidots atbilstoši armijai: bandinieki, roņi, bruņinieki, bīskapi, karaliene un karalis. Katram gabalam ir savi pārvietošanās un citu noteikumu likvidēšanas noteikumi, un spēles uzdevums ir samazināt ienaidnieka armiju līdz piekļuvei pie pretējā karaļa un nolaist to līdz brīdim, kamēr nav iespējamu kustību. Tā ir viena no lielākajām cilvēces spēlēm.
  7. Video spēle. Tīri mūsdienīga darbība, skaitļošanas pieauguma rezultāts 20. gadsimta beigās, mūsdienās sasniedz plašu atpūtas un atpūtas pulti. Par video spēlēm ir daudz diskutēts, jo, no vienas puses, tie stimulē reakcijas ātrumu, bet, no otras puses, atsvešina un kavē sociālās attiecības. Šajā ziņā ir veicināta kolektīvo un grupu videospēļu izveide.
  8. Mime. Šai spēlei ir nepieciešami vairāki dalībnieki, kas sakārtoti divās pusēs ar vienādu skaitli. Tiks izvēlēta spēles tēma (piemēram, filmu nosaukumi), un katra puse piešķirs otram dalībniekam slepeni izvēlētu vārdu. Tad izvēlētajam dalībniekam jāmēģina vadīt savu komandu ar atdarināšanu, nesakot nevienu vārdu, līdz viņi uzmin slepeno ziņojumu. Jums būs viena minūte, lai to izdarītu. Komanda, kas to sasniedz, iegūst punktu un tiek restartēta.
  9. Citronu, pusi citrona. Šī spēle tiek veikta grupā, katram dalībniekam piešķirot numuru, sākot no viena. Kurš sāk spēli pēc nejaušības principa, un šai personai spēlētājiem piešķirtajos skaitļos jāsaka "Citronu, pusi citrona" un pēc tam vairāki citroni. Kurš uzņems pagriezienu (piemēram, ja viņš saka "citrons, puse citrona, trīs citroni", tas būs spēlētājs numurs trīs), tas atkārtos formulu, mainot pēdējo citronu skaitu, un mēģinās to izdarīt arvien ātrāk. Kas kļūdīsies vai šaubīsies par refrēna atkārtošanu, tas zaudēs un izpildīs grupas uzlikto grēku nožēlu, un spēle atsāks savu gaitu.
  10. Desas spēle. Vēl viena klasiska spēle, kurai ir vairāki nosaukumi visā pasaulē. Uz papīra tiek uzzīmēts cipars (#), un divi spēlētāji ir vērsti viens otram pretī, katram iespējamajam kvadrātam piešķirot X (x) vai apli (o), vienu pagriezienā. Uzdevums ir uzzīmēt trīs taisnā līnijā. Ja kādam tas izdodas, tiek pievienots punkts un cipars tiek uzzīmēts vēlreiz utt.

Skatīt arī: Azartspēļu piemēri



Redaktora Izvēle

Sitamie instrumenti
Teikumi angļu un spāņu valodā
Maz un maz angļu un spāņu valodā